Graphismes
Les graphismes seront au minimum du niveau de la bande-annonce du TGS 2005, c'est-à-dire magnifiques, avec énormément de détails (rides de Snake, poussière...).
Pour vous donner un ordre d'idées, le nombre de polygones composant la seule moustache de Snake équivaut à celui d'un garde de MGS 3 !
L'animation de Snake a été reprise à zéro et est beaucoup plus réaliste.
Celle des Gekkôs a été exécutée de manière à ce qu'ils se déplacent de manière "vivante".
Quant aux émotions des ennemis (qui seront désormais "uniques" au point de vue de leur personnalité et que Snake pourra "effrayer"), elles seront beaucoup plus détaillées et transparaîtront à travers leurs expressions faciales, leur façon de bouger, leur démarche, leurs gestes, etc. (le thème du jeu est SENSE, la sensation) à tel point que Kojima avait décidé de supprimer les fameux ! et ? , mais il s'est récemment ravisé, se rendant compte que c'était une des marques de fabrique de la série.
Les environnements seront semi-destructibles, un peu comme le Geo Mod du jeu Red Faction : on pourrait détruire tout ce qui se trouve dans un bâtiment, par exemple, mais pas le bâtiment lui-même (Ex. dans la B.A. de l'E3 2006, un escalier s'effondre partiellement sous le poids d'un Gekkô, mais reste quand même en place.). Les décors s'abîmeront à chaque fois de manière différente (pas de "destruction pré-calculée").
Gameplay
Le développement de Guns of the Patriots est entré en phase de "tests des idées" ; c'est en ce moment que s'opère la sélection entre les idées réalisables qui se trouveront dans le jeu final et celles qui finiront à la poubelle.
1. Furtivité d'un nouveau genre
L'accroche de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, No place to hide !, semble indiquer une orientation plus "bourrine" pour cet épisode, mais il n'en est rien.
En fait, le concept de la furtivité a évolué : désormais, il ne sera plus possible à Snake de passer inaperçu en "changeant de salle" ou en se cachant derrière un mur ou bien dans une boîte en carton, parce que les ennemis sont omniprésents !
C'est là qu'intervient l'Octo-camo (contraction d' Octopus Camouflage ). Cette combinaison furtive révolutionnaire conçue par Otacon, en plus de posséder des muscles artificiels permettant d'aider un Snake faiblissant (voyez la mention "Hi-power assist" et la ressemblance avec les jambes organiques d'un Gekkô), fonctionne telle la pieuvre qui change de couleur et de texture pour se camoufler dans son environnement.
Une fois immobile, Snake peut activer cette fonctionnalité. L'Octo-camo prend alors quelques instants pour analyser les lieux et changer de forme et de texture en conséquence .
Néanmoins, tout n'est pas parfait. Tout d'abord, d'un point de vue esthétique, Kojima nous déconseille de l'utiliser pendant tout le jeu, car cela pourrait être bizarre (Si Snake se trouvait dans un marécage, il ressemblerait à de la boue. S'il se trouvait aux toilettes, il ressemblerait à du carrelage.). Ensuite, la combi ne fonctionne que lorsque Snake est immobile et elle ne le rend pas invisible : ses cheveux et son visage sont toujours apparents. Enfin, comme le montre la bande-annonce de l'E3 2006 avec une pastèque, si l'environnement change, l'Octo-camo change également et pas toujours de manière efficace.
A noter
Dans les scènes qui semblent se dérouler au début du jeu, la couleur de base de l'Octo-camo est le noir, tandis que dans les scènes plus tardives, il s'agit du bleu marine.
Mais que ceux qui aimaient collecter et utiliser diverses tenues de camouflage et autres peintures faciales dans MGS 3 se rassurent : cet élément du gameplay, bien distinct de l'Octo-camo (on ne pourra y "programmer" des motifs de camouflage) a été conservé.
L'indice de camouflage ne sera peut-être plus affiché explicitement, toutefois.
Et Snake pourra revêtir l'uniforme ennemi pour encore mieux passer inaperçu (Ex. Dans la B.A. de l'E3 2006, Snake porte le manteau blanc des "civils").
2. Allo, maman, bobo...
Les cicatrices et blessures que Snake se fait apparaîtront sur son corps (idée qui devait déjà être appliquée dans MGS 3, mais qui fut réduite à peau de chagrin - si Naked Snake est torse nu et que vous utilisez un bandage pour panser une de ses blessures, celui-ci apparaîtra sur son corps - ). Par contre, il ne sera pas possible de raser la moustache de Snake, bien que cela ait été envisagé pendant un temps.
Le menu Guérir sera peut-être conservé.
La santé déclinante de Snake n'affectera que l'histoire, pas le gameplay (Snake ne passera pas l'arme gauche s'il doit faire un sprint !).
3. Le C.Q.C. ? Oh, je m'y suis mis, comme ça...
Le système de combat initié dans Snake Eater sera amélioré pour cet épisode.
Le scénario fournira une explication rationnelle pour la soudaine utilisation de ce style de combat par Solid Snake (dans MGS 1&2, il employait le C.Q.B.).
Certains mouvements militaires spéciaux qui n'avaient pas été incorporés dans les jeux précédents parce qu'ils auraient paru trop bizarres seront peut-être inclus.
4. Solid Eye System (pas celui en carton !)
Le Solid Eye System est un "bandeau noir" électronique équipé d'une caméra que Snake porte sur son ½il gauche dans la B.A. du TGS 2005 (malgré son absence dans celle de l'E3 2006, il sera bien dans le jeu final). Les images capturées sont analysées par l'ordinateur hôte qui produit ensuite des informations détaillées sur les éléments visibles, tels que les véhicules ou les ennemis. L'appareil peut aussi produire des données sur la situation actuelle de Snake et les progrès de la bataille en cours, unifiant toutes les données utiles en un système. Le Solid Eye est équipé d'une rétine laser qui projette des représentations 3D des corps solides en vue.
En clair, ce "bandeau noir", s'il est allumé, permet d'afficher les informations de base (arme équipée, munitions restantes, mode de tir, silencieux restants, radar, ...) et d'utiliser plusieurs sortes de vision (thermique, nocturne, zoom) comme les lunettes tri-focales de Sam Fisher.
5. "Say hello to my little friend !"
Les innovations de MGS 3 sont conservées (sélection du mode de tir, silencieux qui s'usent).
Snake utilise désormais un couteau de CQC alors qu'il avait dit "I'm not a big fan of blades" . Enfin bref...
La grande innovation concernant les armes est la possibilité de faire jusqu'à 100 modifications ("customisations") !
Par exemple, dans la B.A. du TGS 2005, Snake attache à la SOPMOD M4 Carbine qu'il a volée à un soldat le module lance-grenades M203 que lui donne le Metal Gear Mk II.
Certaines seront réelles* tandis que d'autres seront des extrapolations de concepts militaires.
* - SOPMOD M4 : cf. supra
- Sig Sauer GSR 1911 .45 ACP : pistolet du soldat à qui Snake vole le M4 + scène du "suicide"
- AK-102/104/105 : porté par Snake sur le papier-peint officiel
- FN M249 SAW : mercenaires
- Springfield Armory M21/25 : mercenaires
6. Cinéma ou jeu vidéo ? Il faut choisir...
Kojima souhaite présenter l'histoire de MGS 4 à la Half-Life 2, avec peu de cinématiques (principalement lorsque Snake voyage de lieu en lieu), et dévoiler le scénario au joueur lors des phases du gameplay. Mais il hésite encore...
Il y aura à nouveau des cinématiques avec vue subjective optionnelle et un système de Quick Time Event sera introduit dans le jeu, mais il sera plus complexe que celui de Resident Evil 4 , par exemple.
7. "Ze veu joué avec le petit robo !"
Etant donné les difficultés qu'éprouve l'équipe de Kojima pour implémenter le Metal Gear Mk II, celui-ci ne sera peut-être pas contrôlable. S'il l'est quand même, ce ne sera que pour se rendre dans des zones inaccessibles à Snake (donc rarement).
8. A, B, C, D,...
Contrairement aux précédents opus qui étaient plus manichéens (Snake et son équipe de soutien VS. les gens qui se trouvent à l'intérieur de l'endroit à infiltrer), il y aura plusieurs factions dans le jeu (nommons-les A, B, C, D). Selon vos actions et alliances, vous pourrez donc réussir plus facilement un objectif.
Exemple
La guerre fait rage entre les "civils" (ceux qui portent une robe blanche) et les militaires. Vous commencez déguisé en "civil". Vous pouvez soit continuer à aider les "civils", soit vous mettre à les massacrer. Vous deviendrez alors leur ennemi, mais les militaires pourraient vous aider désormais. Ou alors, vous pouvez attendre que les deux camps s'entre-tuent pour effectuer votre mission tranquillement.
Vous assisterez également à des actes de barbarie et vous pourrez choisir d'intervenir ou pas. Le jeu ne sera pas limité à la réalisation d'objectifs donnés en début de niveau.
9. Pour ceux qui n'aimaient pas jouer du stick R3 pour voir quelque chose dans MGS 3...
...le jeu emploiera la nouvelle caméra 3D qui avait été testée dans MGS3 Subsistence.
10. Vibration Détection de mouvements
Les MGS précédents utilisaient grandement la fonction vibration de la Dual Shock. MGS 4 sera donc affecté par la disparition du force feedback, puisque Kojima n'avait même pas été averti au préalable de ce changement, mais il a déjà quelques nouvelles idées pour le détecteur de mouvements (vue à la première personne, secouer un ennemi pour obtenir des objets).
11. Raiden est trop cool maintenant ! On peut jouer avec ?
Non (nyark nyark), seul Snake est contrôlable dans l'aventure principale.
Raiden sera vraisemblablement jouable dans le mode on-line.
12. Mode on-line ?
Un nouveau M.G.O., tenant compte des critiques qui ont été faites à l'encontre de celui de Subsistence , sera créé pour MGS 4. Il sera vendu avec le jeu ou bien séparément.
Lieu
Snake se rendra d'abord au Moyen Orient, puis se mettra à voyager dans le monde entier, tel James Bond ou Indiana Jones... Ce qui nous promet des environnements variés, à n'en pas douter. Et si toutes les séquences dévoilées jusqu'à présent semblent se dérouler au Moyen Orient, c'est pour maintenir une certaine unité visuelle des B.A.
Pour modéliser ces lieux, l'équipe de Kojima s'est déjà rendue dans un pays d'Afrique du nord. Ils voyageront très prochainement dans un pays européen, dans un "très bel endroit"... Où cela pourrait-il être ? Paris, Rome, Londres ?
Observez attentivement le dessin promotionnel de l'E3 2005 : vous y remarquerez une série de chiffres. Si vous les considérez comme des latitudes, voici ce que vous obtenez :
23.0006300 – Sud de l'Algérie
57.000268 – Au large des côtes du Danemark et de la Norvège
42.000369 – Au milieu d'une île italienne
36.25900464, 36.0296000 – Nord de l'Algérie
Ces destinations semblent assez plausibles, non ?
Anecdotes et informations diverses
On peut lire sur la caisse de pastèques dans laquelle les Gekkôs croient que s'est caché Snake les accroches de la B.A. de l'E3 2005 ( No place to hide / No place for Hideo ) ainsi que l'adresse http://www.water-melon.com.
Les rectangles sur le dessin promotionnel de l'E3 2005 sont en réalité des symboles militaires :
- Gauche : armée avec division blindée
- Milieu : infanterie mécanisée (taille : armée)
- Droite : infanterie (taille : armée)
Lorsque le Metal Gear Mk II tombe au sol dans la B.A. du TGS 2005, Otacon est en train de faire le sot ^^.
Dans la B.A. de l'E3 2006, lorsque les noms des personnages apparaissent à l'écran, ils sont accompagnés d'un idéogramme japonais et aussi la plupart du temps de gouttes. Pourquoi ? Parce que le kanji qui leur est associé a souvent un rapport avec les précipitations météorologiques.
Naomi Hunter
" ai" : composé de " un (nuage)" et " ai (amour)", se prononce comme "amour", mais avec le sens de nuage.
Le mot fait généralement partie de l'expression " aitai", qui signifie le rugissement des nuages (?), la "mer" de nuages qui s'élève et l'assombrissement que le phénomène provoque. " aitai" signifie aussi binocles en argot.
Roy Campbell
" reki" : composé de " u (pluie)" et " reki" (Histoire, expérience).
Le mot fait généralement partie de l'expression " hekireki" (coup de tonnerre, choc émotionnel).
Meryl Silverburgh
" ri" : combinaison de " u (pluie)" et " ri", (nom d'un animal similaire à un renard originaire du Sud de l'Asie et de la Malaisie – signifie ici sans doute FOXHOUND).
Hal Emmerich - Otacon
" ei" : flocons de neige. Egalement, le temps où il pleut et neige simultanément.
Ce mot provient de la combinaison de " u (pluie)" et " ei", qui fait généralement partie de l'expression " seiei" (élite) ou " eiyuu" (héros).
Liquid Snake - Liquid Ocelot
" ha" : agressivité, force, oppressif.
Utilisé la plupart du temps dans l'expression " ha-ou", un chef tyrannique, et " hadou", une façon oppressante. Il s'agit de l'ancienne forme du mot (aujourd'hui, il s'écrit " ha").
Solid Snake - Old Snake
" haku/hyou" : grêle.
Le mot le plus classique du lot ; s'emploie encore régulièrement à l'écrit et à l'oral de nos jours.
Raiden
L'ancienne écriture de " rai (tonnerre)", mot souvent employé dans l'expression " raiden (tonnerre & éclair)."
Le symbole présent dans le carré rouge qui apparaît à côté du "7" se lit " Hideo".
Le logo de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots a été conçu par LOGAN, société déjà responsable des pubs pour l'iPod d'Apple. Les "L" et le "4" en italique ressemblent à des "7" à l'envers, en référence soit à la date de sortie du premier Metal Gear (07/07/1987 ), soit à la possible date de sortie de MGS 4 lui-même -pour les 20 ans de la série- (07/07/2007) !
Il y aura de l'humour noir dans le jeu, vu le vieillissement de Snake.
Dernier épisode de la série sur lequel officieront Hideo Kojima et Yoji Shinkawa.
Pour ceux qui s'intéressent au doublage américain, sachez qu'il y déjà eu des discussions avec les "voice actors" respectifs des anciens personnages (dont David Hayter) pour qu'ils doublent MGS 4.
Possible sortie mondiale [Kojima pense aux Européens pour une fois] pour 2007 !