Soluce
Bien que le jeu ne soit pas d'une difficulté insurmontable, il serait dommage de rester bloqué et de na pas profiter du scénario palpitant. Ca tombe bien cette solution est la pour vous aider en cas de pépin.
PS: cette solution est basé sur la difficulté normale.
PS2: Je n'ai pas mentionné la position de tous les objets du genre rations ou munitions ( à part au début pour bien commencer ) .
PS3: pas avant 2006 je pense
PS4: c'est ma première soluce , soyez indulgents
PS5: c'est tout... Bon jeu ;-)
Les docks
Vous commencez l'aventure sur les docks sans rien ou presque ( un paquet de cigarette et des jumelles). Avant de partir affronter les premières sentinelles , plongez dans l'eau pour récupérer une ration et le détecteur de présence) . Les choses sérieuses commencent. Il y a deux gardes qui patrouillent ( un autre va arriver par l'ascenseur ) . Vous avez plusieurs solutions, soit vous les évitez , soit vous les éliminez. Dans les deux cas il faudra ruser ( en faisant du bruit par exemple) et bien observer le chemin de patrouille des gardes. Il y a encore deux rations à récupérer et surtout n'oubliez pas le M9, il est dans l'un des casiers à coté de l'ascenseur.
L'héliport
Apres un petit topo avec l'équipe de soutien vous reprenez les commandes de Snake pour entrer dans le bâtiment principal. Il a deux entrées , chacune garder par un soldat ( il y a un garde supplémentaire près de l'héliport ). Faite aussi bien attention aux cameras. Au centre de l'Héliport se trouve des grenades Chaff ( prenez garde de ne pas passer sous la lumière des projecteurs ) et surtout récupérez le SOCOM dans le camion. Enfin empruntez l'un des deux conduits ( si vous passez par celui du haut vous surprendrez une conversation entre deux gardes ).
Le chef du DARPA
Quoiqu'il en soit vous finissez par déboucher dans une grande salle occupée par deux tanks. Un garde patrouille sur la passerelle (au 1er étage) et deux autres autours des chars. Appelez l'ascenseur et allez au niveau B1 . La cible est toute proche . Progressez dans le couloir et montez l'échelle ( il y a une ration dans le petit conduit en bas de l'échelle). Vous surprendrez bientôt un garde et une femme emprisonnée avant de finalement atteindre la cellule de Donald Anderson . Malheureusement tout ne se passe pas comme prévu. Attendez donc que la porte s'ouvre et sortez. Pas le temps de faire les présentations parce que l'alerte est donné, des gardes font irruption dans le couloir. Passez en vue subjective et visez de préférence la tête des garde pour plus d'efficacité ( si vous n'avez pas encore récupérer le SOCOM il apparaîtra maintenant ). Essuyez ainsi les tirs ennemis pendant un moment , dés que l'on vous lance des grenades, courrez vous réfugier dans la cellule. La fusillade prend bientôt fin et le mystérieux soldat s'enfuie.
Le président d'ArmsTech
Ils est temps de s'occuper du deuxième otages détenu au niveau B2. Prenez l'ascenseur. Vous arrivez dans l'armurerie. Récupérez les divers items (grenades, munitions...) et surtout le C4. Posez en sur le mur dans le coin inferieur gauche ( là ou le mur est blanc). Un nouveau passage est decouvert. Faites de même sur les murs suivant ( l'un des passages mène à l'appareil photo mais vous n'avez pas la carte qu'il faut) . Vous allez devoir faire face au premier Boss du jeu : Revolver Ocelot . Il n'est pas très dur à battre , il suffit de toujours réster mobile. Une technique consiste à lui courir après tout temps tirant ( maintenir B appuyé ) , dés que vous avez réussi a l'approcher tirez lui une fois dans le dos ( il va s'arrêter en poussant un cri : HhaaAAaaRrrRRrrrhhhh ). Attendez qu'il reparte et flinguez le dans le dos encore une fois . Procédez comme ça jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie. Le Ninja surgit et met fin à l'affrontement. Après cette scène de grande classe , vous pouvez enfin vous entretenir avec Kenneth Baker mais... Comment? Lui aussi ? Colonel vous me cachez des choses !!
Vers l'entrepôt à ogive
Vous devez contacter Meryl , comme vous l'a dits Baker, sa fréquence se trouve au dos de la boîte du jeu ( 140.15 pour les feignants) . Celle ci va ouvrir la porte du hangar a tank. Comme il lui faut un peu de temps, profitez en pour aller chercher le détecteur de mines et le silencieux pour SOCOM dans le hangar a tank et le FAMAS dans l'armurerie ( attention des gardes sont apparus ). Une fois la porte ouverte , faite attention au lasers. Vous pouvez les éviter ( prenez vos cigarettes pour les faire apparaître) ou bien détruisez les boîtiers de commandes avec le SOCOM ( ils ont une petite lumière verte). Passez ensuite la grande porte , un mystérieux personnage vous informe qu'il y a des mines. Equipez votre détecteur et rampez pour le prendre. Mais un Tank surgit de nulle part , il va falloir affronter Vulcan Raven . Bon c'est vrai a première vue , le combat ne semble pas très équilibré. Commencez par jeter une grenade Chaff pour brouiller le système de guidage du canon. Courrez vers le tank pour être hors de portée du canon. Le but maintenant est de lancer des grenade vers le soldat tout en évitant les rafales de sa mitrailleuse et surtout de se faire écraser pas les chenilles du char. Attendez le bon moment pour lancer la grenade et essayez de viser avec précision pour faire le maximum de dégâts ( le mieux est de faire tomber la grenade dans le cockpit) .
L'entrepôt à ogive
Il vous est impossible d'utiliser vos armes ici à cause des têtes nucléaires , il sera donc plus difficile de se débarrasser des trois gardes qui font leur ronde. Commencez par aller vous cacher dans le camion, dés que la voie est libre montez les escaliers ( attention à la camera) et plaquez vous contre les caisses, attendez que le soldat s'en aille pour l'étrangler. Prenez l'ascenseur pour le niveau B2.
Impossible de passer le sol est électrifié , il vous faut détruire le générateur mais pour l'atteindre il est nécessaire de posséder un lance missile téléguidé. Ca tombe bien , il y en a justement un au niveau supérieur, jeté négligemment sur le sol. Un fois l'engin en votre possession , détruisez le générateur en faisant attention aux cameras mitraillette. (vous pouvez vous aider de ce plan (très) rudimentaire ).
Le Ninja
Après la scène de boucherie vous entrez dans la salle et vous y retrouvez le Ninja. Celui ci vous provoque en duel. Autant être clair tout de suite , les armes n'ont aucun effet sur lui ( à part les grenades Chaff qui lui grille les neurones ). L'affrontement se déroule en trois phases :
1) Combat classique : Evitez ses coups de pieds et poings et frappez le , rien de plus simple
2) Cache -Cache : ce ninja est très joueur, il va se cacher , à vous de le trouver et de lui donné une raclée , si vous mettez trop de temps , c'est lui qui vient vous en mettre une ( un peu pervers le jeu tout de même). Même translucide, il n'est pas difficile a trouver, vous pouvez aussi vous aider des lunette thermiques .
3) Terminator : Il marche lentement vers vous pour vous mettre un gros pain. Ne le laissez pas approcher et faire une roulade vers lui . IL va s'asseoir et dés qu'il se relève refaite une roulade.
Astuce : En plus d'être d'une laideur extrême et de gâcher l'ambiance , la poupée Mario peut vous redonner un peu de vie si vous tirez dessus. Au moins que ça serve à quelque chose , enfin moi ce que j'en dis......
Le bureau du commandant
Vous devez maintenant trouver Meryl. Elle se trouve au niveau B1 mais elle est déguisée en garde et il y en a trois dans les parages, il ne faut pas se tromper. Il est temps de mettre vos talent d'observateur à contribution. Regardez leur façon de marcher ou alors attendez qu'ils aillent aux toilettes, s'ils vont dans les WC pour hommes, ce ne peut être elle ( à moins que.... non, oubliez ça ) . Si Meryl vous voit , elle courra dans les toilettes pour dames, allez la rejoindre ( une petite surprise vous attend si vous la suivez de prés ). Ensuite allez avec elle dans la salle du commandant. Essayez d'ignorer son comportement bizarre et la petite musique obsédante. Meryl délire et vous menace avec son Desert Eagle . Jeter une Stun grenade pour l'étourdir ( vous pouvez aussi la tabasser mais c'est beaucoup moins galant ). Psycho Mantis se dévoile et ( vous vous en serez douter ) le combat est inévitable.
Vous vous rendrez vite compte qu'il est pratiquement impossible de l'atteindre parce qu'il " lit en vous comme dans un livre ouvert " . Mais voila pour brouiller ses facultés télépathiques , il suffit de débrancher la manette et de la mettre dans le port 4. Là il est dans la merde. Toujours est-il que le combat continue . Mantis attaque de deux façons différentes en faisant voler les meuble ( il suffit de se coucher pour les éviter) et en vous balançant des boules d'énergie ( courrez pour qu'elles ne vous atteignent pas ) . Il reprendra possession de Meryl , faites pareil qu'auparavant et le tour est joué.
Duel de snipers
Vous arrivez dans une sorte de caverne peuplée de loups. Endormez les avec le M9 ( c'est vrai quoi, ce ne sont que des loups innocents pas comme ces vilains terroristes). Suivez donc ce couloir jusqu'à trouvez deux issues (où il faut ramper) . Celle de droite mène à Meryl et celle du bas à une grotte pleine de munitions. Passez la porte avec Meryl. Celle ci a alors une vision , le sol est plein de mines. Plutôt que de suivre le chemin qu'elle a fait , rampez pour les prendre ( vous pouvez aussi utiliser les lunettes thermiques). Un sniper prend alors Meryl pour cible. Vous ne pouvez pas atteindre le tireur , il vous faut un fusil à lunette. Il y en a un dans l'armurerie ( si, si tout au début du jeu, rappelez vous ) . Mais pas la peine de s'emmer... à retourner aussi loin. Il y en a un tout prés dans la pièce où vous avez trouver le Nikita , le seul problème c'est qu'il n'envoie pas de vraies balles mais des fléchettes tranquillisantes. Pas de problème nous sommes tous ici partisans de la non violence , non? Une fois en possession de l'arme retournez affronter Sniper Wolf. Couchez vous, prenez un cachet de pentazemine ( n'abusez pas , on en devient vite dépendant ) et visez la tireuse. Dés qu'elle se cache attendez qu'elle surgisse et flinguez la avant qu'elle n'ai le temps de tirer. Privilégiez la tête comme cible. Rejoignez alors la tour de communication. Bien sûr c'était un piège................
Tête à tête romantique avec Revolver
Tout va bien , vous vous trouvez dans la salle de détente de Revolver Ocelot ( qui est grave venêre depuis qu'il a perdu sa main , il ne peut plus jouer avec son pistolet alors que c'était la seul chose qui le détendait ). Il vous convie à participer à un petit jeu, Ho rien de bien méchant, il va simplement faire passer du courant dans votre corps ( enfin celui de Snake ). Mais comme il est taquin il tueras Meryl si vous craquez. A vous de voir si vous pourrez encore vous regarder dans un miroir ensuite. Appuyez sur A comme un dingue pour récupérer des vies ou sur A et Start pour abandonner ( bouh la honte, pensez à Meryl.... la pauvre) . Une fois la "séance" terminée , vous êtes raccompagné dans votre cellule. Après avoir fait connaissance avec votre camarade de chambre , il faut penser à s'évader ( imaginez l'odeur que ce pauvre Snake doit supporter). Il y a plusieurs façons de s'échapper, par exemple cachez vous sous le lit et quand le garde vient vérifier, sautez lui dessus. Si vous ne faites rien vous serez à nouveau convier à une partie avec Ocelot. Otacon viendra vous amener du Ketchup (pour faire semblant d'être mort). Si vraiment vous n'y arrivez pas le Ninja viendra vous libérer ( avec toute la délicatesse qui le caractérise). Une fois libre allez récupérer votre équipement ( attention il se peut que ocelot y ai cacher une bombe, quel petit facétieux celui là) et sortez.
Les tours de communication
vous vous retrouvez au début du jeu, retournez là où Sniper Wolf vous a capturer ( profitez en pour fouiller les salles que vous ne pouviez ouvrir auparavant) . Passez la porte et..... Changement de CD ( quelle idée d'avoir choisie le support mini-disc ). Avancez dans les couloirs et l'alarme est donné (saleté de laser ) et des milliards de gardes se jettent sur vous, une seule solution, la fuite . Grimpez les escaliers le plus vite possible en balançant de temps en temps une grenade Stun et flinguez les gardes qui vous barrent la route au FAMAS ( une arme française en plus , c'est génial non? ) Une fois en haut , l'alarme s'arrête ( comme par miracle), vous pouvez monter sur le toit. Mais Liquid vous attendait et bombarde la zone, pas d'autre choix que de descendre. Utilisez la corde et descendez en rappel en évitant les jets de vapeur et les tirs de l'hélico ( si vous n'avez pas la corde , c'est pas grave , laissez vous tomber et rattrapez vous aux tuyaux jusqu'en bas ). Shootez les garde au sniper et traversez le pont ( ignorez Liquid , il fera moins le malin dans cinq minutes) et rejoignez la seconde tour ( sans oublier de prendre le Stinger) . Descendez les escalier , comme il est cassé vous devez remonter . Tiens Otacon... Une fois la conversation terminé , allez vous occuper de Liquid ( attention au camera mitrailleuse sur le chemin) . Il vous attend sur le toit a bord de son Hind . Ce combat est un peu plus délicat que les précédents mais il suffit de bien rester cacher derrière le gros conteneur. Dès que Liquid a cessé de tirer , équipez votre Stinger , tirez et retournez vite derrière le conteneur parce qu'il va riposter. 'helico va finir par se crasher. Au moins le problème de la crémation est réglé comme dirait ce cher Dave ( mais quel prénom ils lui ont collé le pauvre ) .
Duel de sniper ( déja-vu?!)
Redescendez , l'ascenseur remarche . Mais une fois dedans ... Encore un traquenard , mais cette fois les soldats sont invisibles ( Otacon n'avait qu'a pas laisser traîner ses affaires ) . Equipez votre lunettes thermiques (ou tirez au hasard , ça marche aussi ) et éliminez les quatre terroristes. Après le couloir et les nouvelles caméra mitraillettes vous arrivez enfin dehors en plein blizzard et en plus un mystérieux tireur vous a pris pour cible. Celui ci se dévoile rapidement , Sniper Wolf . Il est temps d'en finir , sortez votre PSG-1, vos cachets et au travail. Commencez par vous cacher derrière un monticule de neige vers la droite ( au passage remarquez le parachute.... Liquid?? ) et visez wolf , des qu'elle surgit de derrière un arbre tirez, un affrontement assez classique et plutôt facile. Cette fois c'en est définitivement fini.... Snif... On t'aimait bien..... ( une fois la cinématique fini vous pouvez jouer avec le corps de Wolf , lui tirer dessus , la faire tomber des rochers..... de quoi déstresser au vue des épreuve qui nous attendent ). Visitez les salles aux alentours en évitant les pièges ( mines , camera ) et entrez dans le bâtiment qui abrite .... LE METAL GEAR .
Vers le Metal Gear
Vous arrivez dans la salle des fournaises qui est gardé par deux sentinelles . Eliminez la première et collez vous au mur pour passer au dessus du métal en fusion. Prenez garde à la grue , si elle vous touche c'est la chute, dans ce cas baissez vous. Passez le second garde pour passer la porte ( à l'opposé de cette porte si trouve un passage qui mêne au Body Armor, si vous ne l'avez pas déjà pris ) . Ca , c'est de l'ascenseur !! Amorcez votre descente et un groupe de soldat va vous attaquez . Sortez votre armes et remettez les à leur place. Prenez la deuxième plate forme. Il commence à faire froid , non? Vous vous retrouvez face à Mr.Freeze.. enfin non ... face à Vulcan Raven. Cette fois ci il est à pied , ce qui ne veux pas dire qu'il est moins dangereux, au contraire . Pour le vaincre vous pouvez utiliser le Nikita mais c'est délicat parce que si il voit le missile, il le détruira. Le Stinger est aussi utilisable mais il vous oblige à vous mettre à découvert. Le mieux , selon moi , est de poser des mines aux endroits où il passent le plus souvent. Vous pouvez aussi essayer le SOCOM mais ça risque de prendre du temps. Faite bien attention à ne pas rentrer dans son champs de vision , son arme est très puissante.
Les cartes d'annulation
Dans la salle suivante , prenez garde au trappes et aux deux gardes . Vous vous retrouvez enfin devant le Metal Gear. Commencez à grimper les escaliers en éliminant les deux gardes. Approchez vous de la salle de commande et admirez la scène cinématique. La carte est perdue . C'est en faite un rat qui l'a avalé (!?) . Il se trouve sur le mur au fond à gauche du Metal Gear , à ses pieds. Attendez qu'il sorte de son trou pour le shooter ( je sais c'est horrible , ce rat était innocent mais c'est pour sauver le monde ). Remontez et insérez la carte dans le premier ordinateur. Il faut ensuite refroidir la clé , facile , retournez dans la salle où vous avez affronter Raven ( des sentinelles sont apparues ) . Il est ensuite nécessaire de la réchauffer , retournez alors dans la salle pleine de métal en fusion .
Astuce: il n'est en fait pas obligatoire de faire tous ces allers et retours, si vous vous laissez tomber de la passerelle à droite du Metal Gear et que vous vous raccrochez à la plate forme en dessous , vous trouverez deux tuyaux, l'un contenant de l'air froid et l'autre de l'air chaud ( ça fait perdre un peu de vie ).
Dépêchez vous d'insérer la dernière carte ( techniquement c 'est toujours la même en fait ) pour act... pour désactiver le lancement.... Argh , le traître! Liquid avait tout prévu , le Metal Gear se met en route! Rejoignez Liquid et préparez vous!
Le Metal Gear
Pour l'instant le but est de détruire son râdome ( l'espèce d'antenne parabolique sur l'épaule gauche) avec le Stinger. l'engin vous attaqueras de quatre manière différentes:
_Mitraillette , facile à éviter en courant ou en faisant une roulade
_Missiles , là encore il suffit de courir
_Laser, si vous vous approchez trop près de lui
_Si vous passez trop près de ses pieds , Sprotch , Game Over...
Pour l'avoir facilement le mieux est de sortir de son champs de vision en le contournant, puis de rester derrière lui et tirer. Vous pouvez aussi vous cacher derrière un conteneur ( qui se trouve vers la droite ) et de surgir en tirant puis vite se recacher. Malheureusement , ça ne suffit pas , le Ninja vient alors vous filer un coup de main ( quelle classe celui là ). Le combat se fini mal pour lui mais au moins le râdome est détruit et la "bouche" du Metal Gear est ouverte, le rendant ainsi réellement vulnérable à vos missiles. Procédez comme avant et le tour est joué
Liquid
Les vrais combats se déroulent à mains nus , seul les fous comptent sur une arme. Soit . Liquid n'est pas très difficile à vaincre . Enchaînez les combos en évitant ses coups. Dés qu'il se met à genou , fuyez , il va charger et ça fait mal. Ne restez pas trop près du bord pour ne pas tomber. Sachez aussi que votre temps est limité, ne traînez pas trop. Finalement c'est Liquid qui tombe , enfin débarrassé...
Le bout du tunnel
Il est temps de sortir de cette maudite base et vite parce que le bombardement est imminent. Avant de suivre votre coéquipier ( Otacon ou Meryl selon votre sens de l'honneur...) retournez prés de la carcasse du Metal Gear pour prendre une ration. Allez dans le parking. L'alarme se déclenche. Evitez les gardes jusqu'à ce que votre compagnon démarre la voiture. Grimpez dedans et en avant vers la liberté. Vous allez être bloqués par des barrages. Tirez sur les gardes et les tonneaux pour libérer la voie. Mais Liquid revient , on peut dire que c'est dur à cuire celui là! Contentez vous de lui tirez dessus sans arrêt , visez bien car il bouge beaucoup. Et c'est l'accident ( leur façon de conduire aussi !!! ) et Liquid trépasse enfin après un crash en hélicoptère , l'explosion du Metal Gear , une chute de quinze mètres et un accident de voiture.... Même FoxDie n'aura.... hé mais qu'est ce que je dis moi! Bravo vous avez fini le jeu ! Vous obtenez le camouflage optique si vous avez sauvé Otacon et le bandana qui donne les munitions illimitées si vous repartez avec Meryl. La suite dans Metal Gear Solid 2 :Sons of Liberty ....
El_Nico