Un hommage aux héros avant de passer à cette dernière série :

Regardez !
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# Posté le mardi 03 juillet 2007 14:45

Metal Gear Solid 1 (l'astuce) :

LES ASTUCES
- Camouflage optique
Lorsque vous terminez le jeu avec Otacon (en laissant lâchement Meryl mourir), ce dernier vous donnera son camouflage optique durant la démo de fin. Ensuite, sauvegardez le jeu (une nouvelle sauvegarde de couleur jaune apparaîtra) et recommencez une partie à partir de cette sauvegarde. Vous verrez dans votre inventaire ledit camouflage et en l'utilisant, vous passerez inaperçu aux yeux des gardes. Attention aux Boss qui, eux, ne seront pas dupes.

- Bandana
Si vous finissez le jeu avec Meryl, celle-ci vous donnera le bandana sur lequel sont inscrites ces quelques lettres : sans limites. Sauvegardez la partie lorsqu'on vous le propose et recommencez une nouvelle fois votre périple. Le bandana se trouvera des le début dans votre inventaire et vous permettra d'avoir des munitions infinies. Cependant, pour que le bandana soit efficace, il faut que l'arme que vous utilisez soit déjà chargée.

- 007
La troisième fois que vous recommencez votre périple (la sauvegarde affiche " Dock " en rouge) et après avoir rejoint l'ascenseur, Snake apparaît vêtu d'un smoking des plus chics. C'est un agent secret, oui ou non ?

- Ninja rouge
Après avoir terminé deux fois le jeu, la troisième fois que vous rencontrerez le ninja, celui-ci sera vêtu d'une combinaison rouge et bleue des plus seyantes. Toutefois, ne vous inquiétez pas car il n'est pas plus redoutable. Notez aussi que les icônes de vos sauvegardes représenteront le ninja et que les fichiers sont inscrits en rouge dans le jeu.

- Scène d'introduction
Toutes les deux fois que vous recommencez une partie, la scène d'introduction durant laquelle Snake sort de l'eau est montrée sous un autre angle. Elle alterne avec la scène d'introduction initiale à partir de la troisième partie.

- Reset
Aucun menu dans le jeu ne vous permet d'arrêter une partie en cours de route. Pour remédier à cette lacune, maintenez les boutons L1, L2, R1, R2, Start et Select quelques secondes enfoncés. Vous aurez droit à un reset en bonne et due forme.

- Fonctionnaire
Si vous appelez Mei Ling trois fois de suite sans sauvegarder, elle montrera des signes d'agacement par la suite. Elle se mettra même en colère et vous tirera la langue. Ah, ces fonctionnaires !

- Voyages Gratos
Pour voyager malin, utilisez les boites en carton. Il suffit de monter à l'arrière d'un camion et de rester immobile quelques secondes dans votre boite. Un garde viendra alors vérifier la destination inscrite sur la boite avant de vous y conduire. Les trois boites que vous trouverez dans le jeu (A, B et C) correspondent ainsi à trois destinations : l'héliport, le hangar à missiles et l'aire enneigée. Cette méthode vous permet de revenir sur vos pas rapidement sans avoir à passer par des passages laborieux comme la grotte pour récupérer des objets que vous auriez pu oublier.

- Timide la Meryl
A n'importe quel moment du jeu, lorsque vous êtes avec Meryl, mettez-vous en vue subjective et observez-la. Au bout d'un moment, elle se mettra à rougir et vous demandera ce que vous êtes en train de faire. Continuez un peu et elle deviendra rouge comme une tomate.

- Voyeur
Lorsque vous devez rejoindre Meryl (encore déguisée en garde) à l'étage B1 du bâtiment contenant les missiles nucléaires, laissez-vous surprendre (non pas par le garde mais par elle). Elle se dirigera ensuite vers les toilettes pour femmes afin de se changer. Veillez à la rejoindre le plus rapidement possible (en moins de 5 secondes) et elle s'adressera à vous en petite culotte car elle n'aura pas eu le temps de se changer complètement. Si vous n'arrivez pas à la retrouver dans les temps impartis, la scène sera changée et Meryl aura eu le temps de revêtir sa tenue habituelle.

- Sans c½ur et sans reproche
Lorsque la pauvre Meryl fléchit sous les coups répétés de Sniper Wolf, soyez aussi de la partie et assénez-lui quelques coups de revolver. Votre équipe réagira alors en conséquence en vous envoyant des messages d'étonnement et de colère par codec. Evitez tout de même de tuer Meryl !

- L'ami des bêtes
Dans le second énorme monte-charge qui vous mène vers Vulcan Raven, sortez l'artillerie lourde et faites du ball-trap avec les corbeaux et les rats qui s'aventurent devant vous. Les grenades et mêmes les missiles stinger ne seront pas de trop. Cela aura pour effet d'irriter votre supérieur, Roy Campbell. Si après un premier avertissement, vous continuez, ce sera au tour de Naomi de vous coller un averto. Vous n'êtes pas là pour faire joujou avec les bestioles !

- Le pouvoir de la mémoire
Psycho Mantis est un vrai medium car non seulement il lit les manipulations de votre manette mais en plus, il est capable de déterminer ce qui se trouve sur votre carte mémoire. Il fera des commentaires sur vos sauvegardes du jeu mais vous fera aussi de surprenantes révélations sur d'autres jeux Konami si ceux-ci se trouvent sur la carte.

- Chut
Durant le combat contre le ninja, collez-vous à l'armoire dans laquelle se cache Otacon et donnez des petits coups dedans. Vous entendrez gémir et s'agiter. De même, lorsque vous vous échappez de la salle de torture, éviter de tuer le garde et faites-le juste trébucher. Il vous suivra et pointera son Famas sur vous avant de succomber à une nouvelle crise de diarrhée et d'aller dans les toilettes les plus proches. Collez-vous alors à la porte et tapotez dessus. Vous l'entendrez aussi gémir.

- Se faire des amis
Les loups ne sont pas vraiment vos amis et cela est d'autant plus vrai que vous avez tué leur maîtresse. Pour éviter que chaque passage dans la grotte ne soit un calvaire, il y a un moyen très simple de devenir ami avec les loups : faites-vous pisser dessus ! Pour ce faire, au moment où Meryl vous attend (au fond de la grotte), approchez-vous d'elle et collez-lui une baffe. Elle appellera alors les loups pour vous donner une correction que vous éviterez en vous cachant dans une boite en carton. Un des loups viendra alors uriner sur le carton y laissant ainsi son odeur. Ensuite, chaque fois que vous passerez dans la grotte, cachez-vous sous le carton et vous verrez à quel point les loups peuvent être dociles.

- L'heure du goûter
Il arrive parfois (lorsque le combat contre Vulcan Raven s'éternise) que vos rations gèlent. Vous pouvez attendre qu'elles dégèlent ou, plus rapidement, aller dans les toilettes et utiliser les sèches mains pour les réchauffer.
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# Posté le mardi 03 juillet 2007 14:26

Metal Gear Solid 2 :

L'histoire de Metal Gear Solid 2
Résumé Shadow Moses
(Année 2005)
Dans le secret le plus total, les mystérieux Patriotes constituent l'autorité suprême des Etats-Unis. Le président américain George Sears se rebelle contre cette organisation qui fait de lui un vulgaire pantin. Sears, alias Solidus Snake, confie les tâches "délicates" à son homme de main, Revolver Ocelot : ce dernier manipule Liquid Snake, le chef d'un groupe terroristes, afin de capturer Metal Gear Rex.
La contre-attaque des Patriotes est orchestrée par Richard Ames. Il enrôle à cette fin l'agent de l'entité spéciale FOXHOUND, Solid Snake (qui est par ailleurs le frère de Liquid Snake) ainsi qu'"Otacon" Emmerich. les deux hommes ignorent bien sûr qu'ils sont au service des Patriotes. Ocelot perd son bras droit à Shadow Moses... Liquid Snake y perd la vie. Par la suite, Ocelot se fera greffer le bras droit de son camarade décédé...
Ocelot vend les plans de Metal Gear Rex aux gouvernements de nombreux pays. Suite à la dissolution de son unité, Solid Snake prend sa retraite et fonde avec son ami Otacon "Philanthropy" : cette organisation lutte contre la menace qui fait peser sur le monde l'existence de Metal Gear. La victoire de Snake à Shadow Moses en a fait un héros - ce qui n'était pas prévu dans le programme des Patriotes. Ils rectifieront cette erreur de parcours deux ans plus tard...

Le Tanker
(Année 2007)
La mission de Solid Snake consiste à vérifier l'existence du nouveau prototype de Metal Gear. En publiant les photographies de robot, Philanthropy espère alerter les médias du monde entier, et éventuellement en apprendre un peu plus sur les Patriotes. Les deux fondateurs du groupe ignorent toujours la réelle identité des Patriotes. L'information indiquant que Metal Gear Ray est transporté dans un Tanker à pétrole semble provenir de la demi-soeur d'Otacon ("E.E")- en réalité, ce renseignement a été fourni délibérément par Ocelot ! Metal Gear Ray est destinée à devenir une nouvelle arme secrète de la Marine, mais les Patriotes ont des projets différents... Ils envoient leur laquais, Ocelot, s'emparer de cette arme phénoménale. Sergeï Gurlukovich et sa fille enceinte Olga ne sont que des marionnettes au service des Patriotes.
Un appareil électromagnétique que les Patriotes ont fait parvenir à Ocelot le protège des attaques des soldats (Fortune en profitera plus tard, sans le savoir, d'un dispositif identique).
Cependant, même cette technologie avancées ne peut empêcher le conscience de Liquid Snake de prendre le dessus dans le corps d'Ocelot ! Après la dramatique intervention de Liquid Snake, sensible à la présence de son frère, Ocelot parvient à mener son plan à terme. Le Tanker coule...
Des preuves photographiques attestent que Solid Snake se trouvait sur les lieux, le rendant responsable de cette catastrophe. du statut de héros, il passe à celui de terroriste. Notez que l'ultime transmission radio d'Ocelot ("Bien sûr, M. Le Président..."") ne s'adresse pas à son ancien chef George Sears (Solidus), mais à son successeur : en effet, après l'incident malencontreux de Shadow Moses, George Sears fut destitué de son poste de Président et remplacé par James Johnson, lui aussi sous le contrôle des Patriotes.
L'endroit où les Patriotes ont fait sombrer le Tanker a été minutieusement calculé : c'est exactement là où la "Grosse carcasse" doit être construite. Ce gigantesque édifice de dépollution constituera le camouflage idéal pour abriter Arsenal Gear.
Les Patriotes entament alors les préparatifs du mystérieux projet S3. La cellule morte est dissoute, Emma Emmerich entreprend le développement d'Arsenal Gear, et Rose se voit affectée à la surveillance de Raiden. Les évènements sur la grosse carcasse n'auront lieu que dans deux ans. Leur script est pourtant déjà préparé jusque dans les moindres détails...

La Big Shell
(Année 2009)
Contrairement aux apparences, la mission de Raiden est loin d'être une première. C'était lui infâme enfant-soldat surnommé Jack l'éventreur et formé personnellement par Solidus Snake. Cependant, par l'intermédiaire de nanomachines inoculées dans son sang, les patriotes ont réussi à effacer la mémoire de Raiden. Il entame cette mission, ne disposant que d'informations erronées selon lesquelles les"Fils de la Liberté" seraient de simple terroristes exigeant 30 millions de Dollards de rançon, sous peine de faire exploser l'installation... Solidus Snake est le chef des Fils de la Liberté. Son groupe est composé de membres de la cellule morte, de Revolver Ocelot ainsi que de nombreux mercenaires sous la férule d'Olga Gurlukovich. Solidus ne rêve que de revanche contre les Patriotes. Il est loin de soupçonner que son confident, Ocelot, travaille pour ses ennemis jurés et le manipule à chaque instant. Deux membres de la Cellule morte, Fortune et Vamp, ont rejoint la cause de Solidus : eux aussi ont des comptes à régler avec les Patriotes. Fortune doit sa chance, apparemment surnaturelle, à un appareil au sommet de la technologie ; par contre, il n'existe aucune explication rationnelle pour éclaircir les étranges pouvoirs que possède Vamp. Fatman, quant à lui, poursuit un but différent : il souhaite tuer son ancien maître, Peter Stillman, et devenir le plus grand expert en explosifs que l'Histoire ait jamais connu.
La présence de chacun de ces protagonistes ne doit rien au hasard. Tout a été minutieusement planifié par les Patriotes pour recréer une simulation de l'incident de Shadow Moses. La relation entre Raiden et Solidus Snake n'est pas sans rappeler celle qui existait entre Solid Snake et son père, le légendaire Big Boss. La Cellule morte joue le même rôle que les terroristes de FOXHOUND. La présence de Fatman est destinée à fournir une ultime évaluation de la forme physique de Raiden : si ce dernier venait à perdre la bataille, alors il ne conviendrait pas aux exigences du Plan S3. D'ailleurs, pendant ce combat, Fatman fournit de nombreux indices quant à son propre rôle, en parlant sans cesse des projets d'un certain "groupe". On pourrait croire qu'il parle de la Cellule Morte; il fait en réalité allusion aux Patriotes. Et qu'aurait été Shadow Moses sans le mystérieux Ninja ? Des observateurs attentifs ont pu remarquer quelques indices sur sa véritable identité dès sa première rencontre avec Raiden , après le combat de Fatman : le masque de sa combinaison devient transparent un court instant, révélant le visage d'Olga Gurlukovich. Cette dernière a en effet pour tâche d'assister Raiden. Et pour retirer tout soupçon pesant sur elle, elle essaie sans relâche de démasquer l'identité du Ninja. Olga est contrainte de collaborer avec les Patriotes, ces derniers ayant kidnappé son bébé à la naissance. L'enfant sera directement exécuté si Raiden meurt. D'autre part, Olga n'est pas au courant du fait qu'Ocelot travaille lui aussi pour les Patriotes.
La mort de deux des otages correspond aussi au "script" de Shadow Moses. La première victime est cette fois Richard Ames. Ce laquais des Patriotes était assigné à la surveillance du Président Johnson qui, comme son prédecesseur, avait soif d'un pouvoir insatiable. Ames présume que Raiden est un assassin envoyé par les Patriotes. Cependant, à cause des nanomachines de son sang, le mot "Patriotes" est censuré et tout ce que Raiden entend est :La-Li-Lu-Le-Lo. Ames meurt au moment précis les Patriotes éteignent son pacemaker par l'intermédiaire des nanomachines. Juste avant de mourir, il a le temps de réaliser qu'Ocelot lui aussi travaille pour le compte des Patriotes. Le Président Johnson est la seconde victime. Son décès est la réplique de celui du PDG Baker à Shadow Moses. Avant de mourir, il révèle l'existence d'Arsenal Gear ainsi que la fonction des Patriotes : ils forment en réalité un comité de douze sages assumant toute décision d'importance. Johnson voulait sa part du "gâteau" en utilisant le Metal Gear pour faire pression sur les Patriotes. Il lui est même arrivé de coopérer ponctuellement avec l'ex-président Solidus pour arriver à ses fins. il comprend, lui aussi trop tard, qu'il n'était qu'un pion dans le vaste projet S3. Tout ce qu'il a fait avait été planifié par les Patriotes.
Arsenal Gear est une forteresse mobile, lourdement armée, ayant accès à l'intégralité du réseau militaire américain : cette machine dispose du contrôle total sur les troupes ainsi que les têtes nucléaires. Sa protection est garantie par une flotte de Metal Gear Ray produits en série. Arsenal Gear est un réceptacle d'un système d'Intelligence Artificielle connu sous le nom de GW (en référence à" George Washington"). Selon Jonhson, système de contrôle de flux des données échangées dans le monde entier et élimine à son gré les informations "sensibles". Il affirme que les Patriotes craignent la libre circulation des informations qui caractérisent l'ère numérique : le système de censure assuré par le GW est la clé de le voûte de leur pouvoir !
Arsenal Gear est indestructible. cependant, Johnson pourvoit Raiden d'un disque magnéto-optique conçu pour neutraliser le système GW. Le disque contient un virus équivalent au programme FOXDIE de Shadow Moses. Toutefois, les Patriotes avaient anticipé l'utilisation de ce virus. Puisqu'une des tâches de GW est de filtrer le flux d'information, le virus a été élaborer de façon à détruire toute information tendant à établir l'existence ou l'identité des Patriotes. Par-là même, le disque est paradoxalement la clef menant à toutes ces donnés !
Emma Emmerich, assignée au développement du logiciel d'Intelligence Artificielle d'Arsenal Gear, est la seule personne qui puisse accéder au système et activer le virus. En l'an 2000, elle faisait partie du groupe de pirates qui avait neutralisé le système informatique de la NSA pour le compte des patriotes. Suite à cet incident, la décision fut prise de délocaliser la NSA dans une zone isolée où l'agence serait à l'abri des attaques de ce genre. Cet incident est l'un des principaux facteurs à l'origine de la fabrication d'Arsenal Gear. Solid Snake et Olga se rencontrent alors que Raiden s'occupe d'Emma. Olga apprend la vérité au sujet de la mort de son père et la trahison d'Ocelot. Tous deux décident alors d'unir leurs forces face à l"ennemi commun. Snake profite de la capture fallacieuse de Raiden pour s'infiltrer dans Arsenal Gear. Solidus, quant à lui, fait passer un interrogatoire à Raiden et comprend que la mémoire de ce dernier a été sensiblement manipulée par les Patriotes. Il laisse la vie sauve à son fils adoptif, pensant avoir trouvé un appât idéal : Raiden lui permettrait d'identifier l'espion des Patriotes qui aurait infiltré son équipe. Par ailleurs, Solidus est persuadé d'avoir compris le sens du plan S3. Il croit que cela signifie "Simulation de Solid Snake"; autrement dit, il s'agirait d'une simulation destinée à fabriquer le tueur parfait. Quand le virus commence à agir, il devient clair que le Colonel de Raiden n'existe pas (à l'inverse du Colonel Campbell de Shadow Moses). Il n'est qu'une projection implantée dans le cerveau de Raiden par les nanomachines. Peu après, Raiden doit participer à un combat inégal l'opposant à plusieurs unités Ray. Olga se sacrifie pour sauver la vie de son enfant, laissant croire à Solidus que son piège a fonctionné; l'espion des Patriotes semble demasqué. Solidus peut alors dévoiler quels étaient ses projets : son unique désir était accéder à la liste des noms de tous les Patriotes. Il comptait à utiliser le "filtre de données" du GW pour obtenir cette information. Fortune devait s'emparer d'Arsenal Gear pour monopoliser l'attention des Patriotes. Cependant, le GW ayant été neutralisé pas le virus, Solidus a de nouveau besoin de Raiden pour poursuivre son objectif. Il espère en effet obtenir les renseignements dont il a besoin dans les nanomachines de Raiden. Ocelot se prétend le bras droit des Patriotes. selon lui le plan S3 a été conçu pour produire des soldats identiques à Solid Snake. Tout ce qu'un tel projet nécessite est la réunion de conditions appropriées, ce qui explique pourquoi une situation analogue à la crise de Shadow Moses a été minutieusement reproduites. la présence du véritable Solid Snake constitue le facteur imprévu dans le script. Cependant, cette simulation est désormais terminée. Ocelot touche Fortune en pleine poitrine, mais elle survit à ce tir, son coeur se trouvant du coté droit de son corps. Pendants ces derniers instants, elle prouve qu'elle mérite son surnom de "Dame Chance" et se sacrifie pour défier le destin. Elle sauve Solidus, Solid Snake et Raiden d'une morte certaine face aux assauts démesurés d'Ocelot. Solid Snake est enfin libre, ses menottes ayant été touchées par un des nombreux tirs.
Subitement, Liquid Snake prend le contrôle d'Ocelot. C'est lui qui avait instigué la participation de Solid Snake à ces évènements : seule la présence de son frère peut lui permettre de prendre le dessus sur la personnalité de son "hôte"... comme cela s'est produit deux ans auparavant sur le Tanker. Grâce à Ocelot, Liquid Snake pense savoir tout ce dont il a besoin pour mener sa guerre contre les Patriotes. Il active Arsenal Gear, le lance sur Manhattan, et disparaît aux commandes d'un Metal Gear Ray. Solid Snake pose un émetteur sur le robot, même s'il doute des chances qu'a Liquid de trouver les Patriotes. En effet, c'est Snake qui a gardé le disque magnéto-optique contenant la totalité des données : il avait laissé a Raiden un disque factice; une sage précaution ! L'analyse des données révèlera un peu plus tard une liste de douze noms. Parmi eux figure l'un des donateurs les plus importants de Philanthropy ! Jusqu'à présent, Snake et Otacon semblaient être les deux seuls protagonistes agissant de plein gré. Pourtant l'information qui les a conduits à la Big Shell provient de Liquid. Et leur objectif principal est de lutter contre les Metal Gear... Seraient-ils en fin de compte, eux aussi, manipulés par les Patriotes ? C'est précisément au moment où toutes ces questions se posent que se profile l'enigme la plus déconcertante de l'intrigue : les hommes correspondant aux douzes noms sont morts depuis plus d'un siècle !
Solidus et Raiden se retrouvent face-à-face pour un duel final sur le "Federal Hall". C'est juste à cet endroit que George Washington fut investi en tant que premier président, élu démocratiquement il y a 230 années. Et c'est encore à cet endroit que Solidus entend proclamer une nouvelle déclaration d'indépendance. Il affirme n'avoir jamais aspiré au pouvoir pour lui-même. Il désire seulement amener les Patriotes à reconnaître et à respecter les droits et libertés fondamentales à l'individu - principes sur lesquels les Etats-Unis ont été bâtis à l'origine. Selon lui, ce sont justement ces principes que les Patriotes auraient l'intention d'anéantir par leur censure numérique. Contre toute attente, le Colonel entre de nouveau en contact avec Raiden, alors même que le GW a été désactivé. Il semble que l'intellignece artificielle ait d'autres moyens pour se manifester. Il relève à Raiden le secret des Patriotes : "Tout d'abord, je tiens à préciser qu'on ne peut pas nous qualifier...d'êtres humains. Au cours des deux cents dernières années, une sorte de conscience s'est forgée par couches successives dans le creuset de la Maison- Blanche. On pourrait comparer ce phénomène à celui des océans qui ont vu naître la il y a quatre milliards d'années... la Maison-Blanche a constitué notre milieu primaire, la base même de notre évolution. Sous l'égide du drapeau, nous nous sommes nourris de la religion nationale du capitalisme. Nous, les Patriotes, sommes informes... Nous incarnons la discipline et la moralité dont ne cessent de se prévaloir les Américains. Comment peut-on seulement espérer nous éliminer ? Indissociable du sort de cette nation, nous vivrons aussi longtemps qu'elle..." S3 n'a en fait rien à voir avec Solid Snake. Cela signifie en fait "Sélection pour la Santé mentale de la Société" et correspond à un système mis qu point pour contrôler la volonté et la conscience humaine. L'expérience qu'a vécue Raiden depuis le début de sa mission n'en est que l'aboutissement le plus élaboré. Shadow Moses a été choisi comme paradigme parce que les circonstances y étaient extrêmes - une manière idéale de pouvoir évaluer l'efficacité du système. Les Patriotes doivent leur réussite à Raiden. Le Colonel lui déclare d'ailleurs :"En fait, ta personne, tes expériences, tes triomphes comme tes défaites sont secondaires. Notre objectif réel était de pouvoir les générer et les manipuler."
Mais les Patriotes ajoutent cependant que ce contrôle des comportements de l'homme vise en réalité le bien de l'Humanité :"dans notre monde numérisé, les informations insignifiantes s'entassent seconde après seconde. Elles ne flétrissent jamais et sont accessibles à tout instant. Ce sont des rumeurs concernant des problèmes futiles, des interprétations erronées, des calomnies... Ces données sans importance sont préservées sans avoir fait l'objet d'aucun filtrage et s'accumulent à un rythme alarmant. Elles ne font que ralentir le progrès social et réduire le niveau d'évolution des hommes!" ; "Nous sommes les seuls à pouvoir barboter dans l'océan des déchets que vous produisez afin d'en puiser les vérités intéressantes. Nous en interprétons ensuite la signification pour la transmettre aux générations futures. C'est que nous appelons "donner un contexte" aux choses."
Nous laissons la parole à Solid Snake pour conclure lorsqu'il s'adresse à Raiden : "Dans notre monde, la réalité absolue n'existe pas. Ce qui change les choses, ce n'est pas de savoir si l'on détient la vérité ou si l'on se trompe. Ce qui compte, c'est la profondeur de notre foi. Ne te préoccupe pas tant des mots... Trouve ce qui se cache derrière eux et décide ce que tu veux faire de ta vie."
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# Posté le vendredi 29 juin 2007 16:02

Modifié le mardi 03 juillet 2007 14:32

Metal Gear Solid Twins Snake :


Soluce
Bien que le jeu ne soit pas d'une difficulté insurmontable, il serait dommage de rester bloqué et de na pas profiter du scénario palpitant. Ca tombe bien cette solution est la pour vous aider en cas de pépin.

PS: cette solution est basé sur la difficulté normale.
PS2: Je n'ai pas mentionné la position de tous les objets du genre rations ou munitions ( à part au début pour bien commencer ) .
PS3: pas avant 2006 je pense
PS4: c'est ma première soluce , soyez indulgents
PS5: c'est tout... Bon jeu ;-)


Les docks
Vous commencez l'aventure sur les docks sans rien ou presque ( un paquet de cigarette et des jumelles). Avant de partir affronter les premières sentinelles , plongez dans l'eau pour récupérer une ration et le détecteur de présence) . Les choses sérieuses commencent. Il y a deux gardes qui patrouillent ( un autre va arriver par l'ascenseur ) . Vous avez plusieurs solutions, soit vous les évitez , soit vous les éliminez. Dans les deux cas il faudra ruser ( en faisant du bruit par exemple) et bien observer le chemin de patrouille des gardes. Il y a encore deux rations à récupérer et surtout n'oubliez pas le M9, il est dans l'un des casiers à coté de l'ascenseur.


L'héliport
Apres un petit topo avec l'équipe de soutien vous reprenez les commandes de Snake pour entrer dans le bâtiment principal. Il a deux entrées , chacune garder par un soldat ( il y a un garde supplémentaire près de l'héliport ). Faite aussi bien attention aux cameras. Au centre de l'Héliport se trouve des grenades Chaff ( prenez garde de ne pas passer sous la lumière des projecteurs ) et surtout récupérez le SOCOM dans le camion. Enfin empruntez l'un des deux conduits ( si vous passez par celui du haut vous surprendrez une conversation entre deux gardes ).



Le chef du DARPA
Quoiqu'il en soit vous finissez par déboucher dans une grande salle occupée par deux tanks. Un garde patrouille sur la passerelle (au 1er étage) et deux autres autours des chars. Appelez l'ascenseur et allez au niveau B1 . La cible est toute proche . Progressez dans le couloir et montez l'échelle ( il y a une ration dans le petit conduit en bas de l'échelle). Vous surprendrez bientôt un garde et une femme emprisonnée avant de finalement atteindre la cellule de Donald Anderson . Malheureusement tout ne se passe pas comme prévu. Attendez donc que la porte s'ouvre et sortez. Pas le temps de faire les présentations parce que l'alerte est donné, des gardes font irruption dans le couloir. Passez en vue subjective et visez de préférence la tête des garde pour plus d'efficacité ( si vous n'avez pas encore récupérer le SOCOM il apparaîtra maintenant ). Essuyez ainsi les tirs ennemis pendant un moment , dés que l'on vous lance des grenades, courrez vous réfugier dans la cellule. La fusillade prend bientôt fin et le mystérieux soldat s'enfuie.



Le président d'ArmsTech
Ils est temps de s'occuper du deuxième otages détenu au niveau B2. Prenez l'ascenseur. Vous arrivez dans l'armurerie. Récupérez les divers items (grenades, munitions...) et surtout le C4. Posez en sur le mur dans le coin inferieur gauche ( là ou le mur est blanc). Un nouveau passage est decouvert. Faites de même sur les murs suivant ( l'un des passages mène à l'appareil photo mais vous n'avez pas la carte qu'il faut) . Vous allez devoir faire face au premier Boss du jeu : Revolver Ocelot . Il n'est pas très dur à battre , il suffit de toujours réster mobile. Une technique consiste à lui courir après tout temps tirant ( maintenir B appuyé ) , dés que vous avez réussi a l'approcher tirez lui une fois dans le dos ( il va s'arrêter en poussant un cri : HhaaAAaaRrrRRrrrhhhh ). Attendez qu'il reparte et flinguez le dans le dos encore une fois . Procédez comme ça jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie. Le Ninja surgit et met fin à l'affrontement. Après cette scène de grande classe , vous pouvez enfin vous entretenir avec Kenneth Baker mais... Comment? Lui aussi ? Colonel vous me cachez des choses !!



Vers l'entrepôt à ogive
Vous devez contacter Meryl , comme vous l'a dits Baker, sa fréquence se trouve au dos de la boîte du jeu ( 140.15 pour les feignants) . Celle ci va ouvrir la porte du hangar a tank. Comme il lui faut un peu de temps, profitez en pour aller chercher le détecteur de mines et le silencieux pour SOCOM dans le hangar a tank et le FAMAS dans l'armurerie ( attention des gardes sont apparus ). Une fois la porte ouverte , faite attention au lasers. Vous pouvez les éviter ( prenez vos cigarettes pour les faire apparaître) ou bien détruisez les boîtiers de commandes avec le SOCOM ( ils ont une petite lumière verte). Passez ensuite la grande porte , un mystérieux personnage vous informe qu'il y a des mines. Equipez votre détecteur et rampez pour le prendre. Mais un Tank surgit de nulle part , il va falloir affronter Vulcan Raven . Bon c'est vrai a première vue , le combat ne semble pas très équilibré. Commencez par jeter une grenade Chaff pour brouiller le système de guidage du canon. Courrez vers le tank pour être hors de portée du canon. Le but maintenant est de lancer des grenade vers le soldat tout en évitant les rafales de sa mitrailleuse et surtout de se faire écraser pas les chenilles du char. Attendez le bon moment pour lancer la grenade et essayez de viser avec précision pour faire le maximum de dégâts ( le mieux est de faire tomber la grenade dans le cockpit) .



L'entrepôt à ogive
Il vous est impossible d'utiliser vos armes ici à cause des têtes nucléaires , il sera donc plus difficile de se débarrasser des trois gardes qui font leur ronde. Commencez par aller vous cacher dans le camion, dés que la voie est libre montez les escaliers ( attention à la camera) et plaquez vous contre les caisses, attendez que le soldat s'en aille pour l'étrangler. Prenez l'ascenseur pour le niveau B2.



Impossible de passer le sol est électrifié , il vous faut détruire le générateur mais pour l'atteindre il est nécessaire de posséder un lance missile téléguidé. Ca tombe bien , il y en a justement un au niveau supérieur, jeté négligemment sur le sol. Un fois l'engin en votre possession , détruisez le générateur en faisant attention aux cameras mitraillette. (vous pouvez vous aider de ce plan (très) rudimentaire ).



Le Ninja
Après la scène de boucherie vous entrez dans la salle et vous y retrouvez le Ninja. Celui ci vous provoque en duel. Autant être clair tout de suite , les armes n'ont aucun effet sur lui ( à part les grenades Chaff qui lui grille les neurones ). L'affrontement se déroule en trois phases :

1) Combat classique : Evitez ses coups de pieds et poings et frappez le , rien de plus simple
2) Cache -Cache : ce ninja est très joueur, il va se cacher , à vous de le trouver et de lui donné une raclée , si vous mettez trop de temps , c'est lui qui vient vous en mettre une ( un peu pervers le jeu tout de même). Même translucide, il n'est pas difficile a trouver, vous pouvez aussi vous aider des lunette thermiques .
3) Terminator : Il marche lentement vers vous pour vous mettre un gros pain. Ne le laissez pas approcher et faire une roulade vers lui . IL va s'asseoir et dés qu'il se relève refaite une roulade.
Astuce : En plus d'être d'une laideur extrême et de gâcher l'ambiance , la poupée Mario peut vous redonner un peu de vie si vous tirez dessus. Au moins que ça serve à quelque chose , enfin moi ce que j'en dis......



Le bureau du commandant
Vous devez maintenant trouver Meryl. Elle se trouve au niveau B1 mais elle est déguisée en garde et il y en a trois dans les parages, il ne faut pas se tromper. Il est temps de mettre vos talent d'observateur à contribution. Regardez leur façon de marcher ou alors attendez qu'ils aillent aux toilettes, s'ils vont dans les WC pour hommes, ce ne peut être elle ( à moins que.... non, oubliez ça ) . Si Meryl vous voit , elle courra dans les toilettes pour dames, allez la rejoindre ( une petite surprise vous attend si vous la suivez de prés ). Ensuite allez avec elle dans la salle du commandant. Essayez d'ignorer son comportement bizarre et la petite musique obsédante. Meryl délire et vous menace avec son Desert Eagle . Jeter une Stun grenade pour l'étourdir ( vous pouvez aussi la tabasser mais c'est beaucoup moins galant ). Psycho Mantis se dévoile et ( vous vous en serez douter ) le combat est inévitable.
Vous vous rendrez vite compte qu'il est pratiquement impossible de l'atteindre parce qu'il " lit en vous comme dans un livre ouvert " . Mais voila pour brouiller ses facultés télépathiques , il suffit de débrancher la manette et de la mettre dans le port 4. Là il est dans la merde. Toujours est-il que le combat continue . Mantis attaque de deux façons différentes en faisant voler les meuble ( il suffit de se coucher pour les éviter) et en vous balançant des boules d'énergie ( courrez pour qu'elles ne vous atteignent pas ) . Il reprendra possession de Meryl , faites pareil qu'auparavant et le tour est joué.



Duel de snipers
Vous arrivez dans une sorte de caverne peuplée de loups. Endormez les avec le M9 ( c'est vrai quoi, ce ne sont que des loups innocents pas comme ces vilains terroristes). Suivez donc ce couloir jusqu'à trouvez deux issues (où il faut ramper) . Celle de droite mène à Meryl et celle du bas à une grotte pleine de munitions. Passez la porte avec Meryl. Celle ci a alors une vision , le sol est plein de mines. Plutôt que de suivre le chemin qu'elle a fait , rampez pour les prendre ( vous pouvez aussi utiliser les lunettes thermiques). Un sniper prend alors Meryl pour cible. Vous ne pouvez pas atteindre le tireur , il vous faut un fusil à lunette. Il y en a un dans l'armurerie ( si, si tout au début du jeu, rappelez vous ) . Mais pas la peine de s'emmer... à retourner aussi loin. Il y en a un tout prés dans la pièce où vous avez trouver le Nikita , le seul problème c'est qu'il n'envoie pas de vraies balles mais des fléchettes tranquillisantes. Pas de problème nous sommes tous ici partisans de la non violence , non? Une fois en possession de l'arme retournez affronter Sniper Wolf. Couchez vous, prenez un cachet de pentazemine ( n'abusez pas , on en devient vite dépendant ) et visez la tireuse. Dés qu'elle se cache attendez qu'elle surgisse et flinguez la avant qu'elle n'ai le temps de tirer. Privilégiez la tête comme cible. Rejoignez alors la tour de communication. Bien sûr c'était un piège................



Tête à tête romantique avec Revolver
Tout va bien , vous vous trouvez dans la salle de détente de Revolver Ocelot ( qui est grave venêre depuis qu'il a perdu sa main , il ne peut plus jouer avec son pistolet alors que c'était la seul chose qui le détendait ). Il vous convie à participer à un petit jeu, Ho rien de bien méchant, il va simplement faire passer du courant dans votre corps ( enfin celui de Snake ). Mais comme il est taquin il tueras Meryl si vous craquez. A vous de voir si vous pourrez encore vous regarder dans un miroir ensuite. Appuyez sur A comme un dingue pour récupérer des vies ou sur A et Start pour abandonner ( bouh la honte, pensez à Meryl.... la pauvre) . Une fois la "séance" terminée , vous êtes raccompagné dans votre cellule. Après avoir fait connaissance avec votre camarade de chambre , il faut penser à s'évader ( imaginez l'odeur que ce pauvre Snake doit supporter). Il y a plusieurs façons de s'échapper, par exemple cachez vous sous le lit et quand le garde vient vérifier, sautez lui dessus. Si vous ne faites rien vous serez à nouveau convier à une partie avec Ocelot. Otacon viendra vous amener du Ketchup (pour faire semblant d'être mort). Si vraiment vous n'y arrivez pas le Ninja viendra vous libérer ( avec toute la délicatesse qui le caractérise). Une fois libre allez récupérer votre équipement ( attention il se peut que ocelot y ai cacher une bombe, quel petit facétieux celui là) et sortez.



Les tours de communication
vous vous retrouvez au début du jeu, retournez là où Sniper Wolf vous a capturer ( profitez en pour fouiller les salles que vous ne pouviez ouvrir auparavant) . Passez la porte et..... Changement de CD ( quelle idée d'avoir choisie le support mini-disc ). Avancez dans les couloirs et l'alarme est donné (saleté de laser ) et des milliards de gardes se jettent sur vous, une seule solution, la fuite . Grimpez les escaliers le plus vite possible en balançant de temps en temps une grenade Stun et flinguez les gardes qui vous barrent la route au FAMAS ( une arme française en plus , c'est génial non? ) Une fois en haut , l'alarme s'arrête ( comme par miracle), vous pouvez monter sur le toit. Mais Liquid vous attendait et bombarde la zone, pas d'autre choix que de descendre. Utilisez la corde et descendez en rappel en évitant les jets de vapeur et les tirs de l'hélico ( si vous n'avez pas la corde , c'est pas grave , laissez vous tomber et rattrapez vous aux tuyaux jusqu'en bas ). Shootez les garde au sniper et traversez le pont ( ignorez Liquid , il fera moins le malin dans cinq minutes) et rejoignez la seconde tour ( sans oublier de prendre le Stinger) . Descendez les escalier , comme il est cassé vous devez remonter . Tiens Otacon... Une fois la conversation terminé , allez vous occuper de Liquid ( attention au camera mitrailleuse sur le chemin) . Il vous attend sur le toit a bord de son Hind . Ce combat est un peu plus délicat que les précédents mais il suffit de bien rester cacher derrière le gros conteneur. Dès que Liquid a cessé de tirer , équipez votre Stinger , tirez et retournez vite derrière le conteneur parce qu'il va riposter. 'helico va finir par se crasher. Au moins le problème de la crémation est réglé comme dirait ce cher Dave ( mais quel prénom ils lui ont collé le pauvre ) .



Duel de sniper ( déja-vu?!)
Redescendez , l'ascenseur remarche . Mais une fois dedans ... Encore un traquenard , mais cette fois les soldats sont invisibles ( Otacon n'avait qu'a pas laisser traîner ses affaires ) . Equipez votre lunettes thermiques (ou tirez au hasard , ça marche aussi ) et éliminez les quatre terroristes. Après le couloir et les nouvelles caméra mitraillettes vous arrivez enfin dehors en plein blizzard et en plus un mystérieux tireur vous a pris pour cible. Celui ci se dévoile rapidement , Sniper Wolf . Il est temps d'en finir , sortez votre PSG-1, vos cachets et au travail. Commencez par vous cacher derrière un monticule de neige vers la droite ( au passage remarquez le parachute.... Liquid?? ) et visez wolf , des qu'elle surgit de derrière un arbre tirez, un affrontement assez classique et plutôt facile. Cette fois c'en est définitivement fini.... Snif... On t'aimait bien..... ( une fois la cinématique fini vous pouvez jouer avec le corps de Wolf , lui tirer dessus , la faire tomber des rochers..... de quoi déstresser au vue des épreuve qui nous attendent ). Visitez les salles aux alentours en évitant les pièges ( mines , camera ) et entrez dans le bâtiment qui abrite .... LE METAL GEAR .



Vers le Metal Gear
Vous arrivez dans la salle des fournaises qui est gardé par deux sentinelles . Eliminez la première et collez vous au mur pour passer au dessus du métal en fusion. Prenez garde à la grue , si elle vous touche c'est la chute, dans ce cas baissez vous. Passez le second garde pour passer la porte ( à l'opposé de cette porte si trouve un passage qui mêne au Body Armor, si vous ne l'avez pas déjà pris ) . Ca , c'est de l'ascenseur !! Amorcez votre descente et un groupe de soldat va vous attaquez . Sortez votre armes et remettez les à leur place. Prenez la deuxième plate forme. Il commence à faire froid , non? Vous vous retrouvez face à Mr.Freeze.. enfin non ... face à Vulcan Raven. Cette fois ci il est à pied , ce qui ne veux pas dire qu'il est moins dangereux, au contraire . Pour le vaincre vous pouvez utiliser le Nikita mais c'est délicat parce que si il voit le missile, il le détruira. Le Stinger est aussi utilisable mais il vous oblige à vous mettre à découvert. Le mieux , selon moi , est de poser des mines aux endroits où il passent le plus souvent. Vous pouvez aussi essayer le SOCOM mais ça risque de prendre du temps. Faite bien attention à ne pas rentrer dans son champs de vision , son arme est très puissante.



Les cartes d'annulation
Dans la salle suivante , prenez garde au trappes et aux deux gardes . Vous vous retrouvez enfin devant le Metal Gear. Commencez à grimper les escaliers en éliminant les deux gardes. Approchez vous de la salle de commande et admirez la scène cinématique. La carte est perdue . C'est en faite un rat qui l'a avalé (!?) . Il se trouve sur le mur au fond à gauche du Metal Gear , à ses pieds. Attendez qu'il sorte de son trou pour le shooter ( je sais c'est horrible , ce rat était innocent mais c'est pour sauver le monde ). Remontez et insérez la carte dans le premier ordinateur. Il faut ensuite refroidir la clé , facile , retournez dans la salle où vous avez affronter Raven ( des sentinelles sont apparues ) . Il est ensuite nécessaire de la réchauffer , retournez alors dans la salle pleine de métal en fusion .
Astuce: il n'est en fait pas obligatoire de faire tous ces allers et retours, si vous vous laissez tomber de la passerelle à droite du Metal Gear et que vous vous raccrochez à la plate forme en dessous , vous trouverez deux tuyaux, l'un contenant de l'air froid et l'autre de l'air chaud ( ça fait perdre un peu de vie ).
Dépêchez vous d'insérer la dernière carte ( techniquement c 'est toujours la même en fait ) pour act... pour désactiver le lancement.... Argh , le traître! Liquid avait tout prévu , le Metal Gear se met en route! Rejoignez Liquid et préparez vous!



Le Metal Gear
Pour l'instant le but est de détruire son râdome ( l'espèce d'antenne parabolique sur l'épaule gauche) avec le Stinger. l'engin vous attaqueras de quatre manière différentes:

_Mitraillette , facile à éviter en courant ou en faisant une roulade
_Missiles , là encore il suffit de courir
_Laser, si vous vous approchez trop près de lui
_Si vous passez trop près de ses pieds , Sprotch , Game Over...


Pour l'avoir facilement le mieux est de sortir de son champs de vision en le contournant, puis de rester derrière lui et tirer. Vous pouvez aussi vous cacher derrière un conteneur ( qui se trouve vers la droite ) et de surgir en tirant puis vite se recacher. Malheureusement , ça ne suffit pas , le Ninja vient alors vous filer un coup de main ( quelle classe celui là ). Le combat se fini mal pour lui mais au moins le râdome est détruit et la "bouche" du Metal Gear est ouverte, le rendant ainsi réellement vulnérable à vos missiles. Procédez comme avant et le tour est joué


Liquid
Les vrais combats se déroulent à mains nus , seul les fous comptent sur une arme. Soit . Liquid n'est pas très difficile à vaincre . Enchaînez les combos en évitant ses coups. Dés qu'il se met à genou , fuyez , il va charger et ça fait mal. Ne restez pas trop près du bord pour ne pas tomber. Sachez aussi que votre temps est limité, ne traînez pas trop. Finalement c'est Liquid qui tombe , enfin débarrassé...



Le bout du tunnel
Il est temps de sortir de cette maudite base et vite parce que le bombardement est imminent. Avant de suivre votre coéquipier ( Otacon ou Meryl selon votre sens de l'honneur...) retournez prés de la carcasse du Metal Gear pour prendre une ration. Allez dans le parking. L'alarme se déclenche. Evitez les gardes jusqu'à ce que votre compagnon démarre la voiture. Grimpez dedans et en avant vers la liberté. Vous allez être bloqués par des barrages. Tirez sur les gardes et les tonneaux pour libérer la voie. Mais Liquid revient , on peut dire que c'est dur à cuire celui là! Contentez vous de lui tirez dessus sans arrêt , visez bien car il bouge beaucoup. Et c'est l'accident ( leur façon de conduire aussi !!! ) et Liquid trépasse enfin après un crash en hélicoptère , l'explosion du Metal Gear , une chute de quinze mètres et un accident de voiture.... Même FoxDie n'aura.... hé mais qu'est ce que je dis moi! Bravo vous avez fini le jeu ! Vous obtenez le camouflage optique si vous avez sauvé Otacon et le bandana qui donne les munitions illimitées si vous repartez avec Meryl. La suite dans Metal Gear Solid 2 :Sons of Liberty ....

El_Nico
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# Posté le vendredi 29 juin 2007 15:52

La légende du soldat Snake :

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# Posté le vendredi 29 juin 2007 15:44